DB 「SEED DESTINY編」


ユニット   キャラクター    コマンド    オペレーション
ZGMF--600 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)

ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球


(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。


戦闘力 4/1/3

R レア

GAT-X105 ランチャーストライクガンダム(ムゥ・ラ・フラガ機)

ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球

【PS装甲】  範囲兵器(2)  特殊シールド(3)
(自動A):このカードは、{NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。


戦闘力 4/3/5

R レア

ZGMF-1017 ジン(叢雲劾専用機)

ユニット
指定 2 合計 2 資源 1
宇宙/地球

速攻  強襲
(自軍配備フェイズ):《B》このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は敵軍プレイヤーのみ使用できる。


戦闘力 2/1/2

U アンコモン

GAT-01A1 105ダガー(ガンバレルパック装備)

ユニット
指定 1 合計 3 資源 1
宇宙/

解体  サイコミュ(2)

戦闘力 2/1/3

C コモン

YFX-200 シグーディープアームズ

ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
宇宙/地球

(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。

戦闘力 3/3/3

C コモン

MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム・フライトユニット装備)

ユニット
指定 1 合計 5 資源 2
   /地球

高機動  バルチャー

戦闘力 4/0/4

U アンコモン

YMF-X000A ドレッドノートガンダム

ユニット
指定 3 合計 5 資源 2
宇宙/地球

【PS装甲(5)】  解体  サイコミュ(2)  特殊シールド(3)
(自動B):《[1・5]》このカードは、自軍解体コインの個数と同じだけ、指定国力、資源コストをそれぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、それぞれマイナスの値にはならない。


戦闘力 5/1/5

U アンコモン

GAT-04 ウィンダム

ユニット
指定 1 合計 2 資源 1
宇宙/地球

解体

戦闘力 2/0/2

C コモン

ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア

ユニット
指定 1 合計 1 資源 1
宇宙/地球


戦闘力 1/1/2

C コモン

ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)

ユニット
指定 1 合計 3 資源 2
宇宙/地球

(自動A):このカードは、このカード以外のキャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。

戦闘力 3/0/3

R レア

MVF-M11C ムラサメ

ユニット
指定 1 合計 3 資源 2
   /地球

変形
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る】


戦闘力 3/1/3

C コモン


飛行形態

高機動

戦闘力 */2/4

ZGMF-X56S インパルスガンダム

ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球

【PS装甲】  特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。


戦闘力 5/2/5

R レア

ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)

ユニット
指定 3 合計 5 資源 3
宇宙/地球

【1枚制限/自軍】  【PS装甲(5)】  特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。


戦闘力 6/3/6

R レア

ZGMF-X42S デスティニーガンダム

ユニット
指定 3 合計 6 資源 3
宇宙/地球

【1枚制限/自軍】  【PS装甲(6)】  特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・6]@》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。


戦闘力 7/4/7

R レア

YMAF-A6BD ザムザザー

ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
   /地球

特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。


戦闘力 4/2/2

U アンコモン

     アークエンジェル
ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
宇宙/地球

艦船  補給(3)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。


戦闘力 */2/4

U アンコモン

ディアッカ・エルスマン

キャラクター
指定 1 合計 2 資源 0
男性/子供/CO

(自動B):このカードは、射撃力が格闘力より低いユニットにはセットできない。
(自動A):このカードの部隊の「ジュール隊」である全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《0》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える」


戦闘力 1/2/2

C コモン

イザーク・ジュール

キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
男性/子供/CO

(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動A):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」

戦闘力 2/2/1

R レア

アーサー・トライン

キャラクター
指定 1 合計 1 資源 0
男性/大人/CO

艦船用修正(±0/+X/+Y)
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、このカード以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする。


戦闘力 0/0/0

C コモン

ギルバート・デュランダル

キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
男性/大人/CO

【セット/G】
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての本国は「強襲」によるダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《@》このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。


戦闘力 0/0/0

U アンコモン

ミーア・キャンベル

キャラクター
指定 3 合計 3 資源 0
女性/子供/CO

(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(常時):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカード以外の自軍キャラクター1枚をリロールする。


戦闘力 0/0/0

R レア

キラ・ヤマト

キャラクター
指定 2 合計 5 資源 0
男性/子供/CO

(自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。

戦闘力 2/2/2

R レア

マリュー・ラミアス

キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/大人

クイック  艦船用修正(±0/±0/+2)
(敵軍攻撃ステップ):《@》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。


戦闘力 0/0/0

U アンコモン

プレア・レヴェリー

キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
男性/子供/NT

(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが5個以上になった場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。


戦闘力 1/2/2

U アンコモン

モーガン・シュバリエ

キャラクター
指定 1 合計 3 資源 0
男性/大人/NT

(自動D):このカードが交戦中となった場合、帰還ステップ終了時に、敵軍本国に2ダメージを与える。

戦闘力 0/2/1

C コモン

シホ・ハーネンフース

キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
女性/子供/NT

(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム⇒〔ジュール隊〕」を得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードと同じ部隊にいる「イザーク・ジュール」は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正を得る。


戦闘力 1/1/2

C コモン

開く扉

コマンド
指定 2 合計 3 資源 0

(常時):敵軍プレイヤーは、手札全てを本来の持ち主のデッキの下に移し、移した枚数までのカードを引く。

U アンコモン

三隻同盟

コマンド
指定 4 合計 5 資源 1

【追加コスト⇒自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行なう】
(自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、全てのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。その後、全ての本国をシャッフルする。


R レア

ラクス襲撃

コマンド
指定 2 合計 2 資源 0

(配備フェイズ):キャラクター1枚を破壊する。

C コモン

手加減

コマンド
指定 1 合計 3 資源 1

(防御ステップ):敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。

C コモン

進軍開始

コマンド
指定 2 合計 3 資源 0

(配備フェイズ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。

C コモン

花嫁の奪還

コマンド
指定 2 合計 4 資源 0

(敵軍配備フェイズ):リロール状態の自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。ターン終了時に、カードX枚を引き、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。

U アンコモン

明日への出航

コマンド
指定 2 合計 4 資源 1

【代替コスト⇒〔*〕手札2枚をゲームから取り除く】
(自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、白 の指定国力と「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。代替コストを支払った場合、さらに、自軍ジャンクヤードにある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で移す。


R レア

ニュートロン・スタンピーダー

コマンド
指定 3 合計 4 資源 0

(常時):配備エリアにいる、敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。

U アンコモン

ヤキン・ドゥーエの勇士

オペレーション
指定 2 合計 3 資源 0

(自動A):「名称:ザク」である、白 の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム⇒〔ジュール隊〕、+1/+1/±0を得る。

R レア

ブラストシルエット
オペレーション


指定 2 合計 4 資源 0

(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、−1/+3/±0を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。


U アンコモン


このページのトップへ