DB 「SEED DESTINY編」ユニット キャラクター コマンド オペレーション
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
ユニット
|
ユニット
指定 1 合計 1 資源 1
宇宙/地球
戦闘力 1/1/2
C コモン
ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) |
ユニット
指定 1 合計 3 資源 2
宇宙/地球
(自動A):このカードは、このカード以外のキャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
戦闘力 3/0/3
R レア
MVF-M11C ムラサメ |
ユニット
指定 1 合計 3 資源 2
/地球
変形
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る】
戦闘力 3/1/3
C コモン
飛行形態
高機動
戦闘力 */2/4
ZGMF-X56S インパルスガンダム |
ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球
【PS装甲】 特殊シールド(3)
(戦闘フェイズ):《0》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
戦闘力 5/2/5
R レア
ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード) |
ユニット
指定 3 合計 5 資源 3
宇宙/地球
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3)
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
戦闘力 6/3/6
R レア
ZGMF-X42S デスティニーガンダム |
ユニット
指定 3 合計 6 資源 3
宇宙/地球
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3)
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・6]@》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。
戦闘力 7/4/7
R レア
YMAF-A6BD ザムザザー |
ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
/地球
特殊シールド(3)
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
戦闘力 4/2/2
U アンコモン
アークエンジェル |
ディアッカ・エルスマン |
キャラクター
指定 1 合計 2 資源 0
男性/子供/CO
(自動B):このカードは、射撃力が格闘力より低いユニットにはセットできない。
(自動A):このカードの部隊の「ジュール隊」である全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《0》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える」
戦闘力 1/2/2
C コモン
イザーク・ジュール |
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
男性/子供/CO
(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動A):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」
戦闘力 2/2/1
R レア
アーサー・トライン |
キャラクター
指定 1 合計 1 資源 0
男性/大人/CO
艦船用修正(±0/+X/+Y)
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、このカード以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする。
戦闘力 0/0/0
C コモン
ギルバート・デュランダル |
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
男性/大人/CO
【セット/G】
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての本国は「強襲」によるダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《@》このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
戦闘力 0/0/0
U アンコモン
ミーア・キャンベル |
キャラクター
指定 3 合計 3 資源 0
女性/子供/CO
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(常時):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカード以外の自軍キャラクター1枚をリロールする。
戦闘力 0/0/0
R レア
キラ・ヤマト |
キャラクター
指定 2 合計 5 資源 0
男性/子供/CO
(自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
戦闘力 2/2/2
R レア
マリュー・ラミアス |
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/大人
クイック 艦船用修正(±0/±0/+2)
(敵軍攻撃ステップ):《@》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
戦闘力 0/0/0
U アンコモン
プレア・レヴェリー |
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
男性/子供/NT
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが5個以上になった場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
戦闘力 1/2/2
U アンコモン
モーガン・シュバリエ |
キャラクター
指定 1 合計 3 資源 0
男性/大人/NT
(自動D):このカードが交戦中となった場合、帰還ステップ終了時に、敵軍本国に2ダメージを与える。
戦闘力 0/2/1
C コモン
シホ・ハーネンフース |
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
女性/子供/NT
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム⇒〔ジュール隊〕」を得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードと同じ部隊にいる「イザーク・ジュール」は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正を得る。
戦闘力 1/1/2
C コモン
開く扉 |
コマンド
指定 2 合計 3 資源 0
(常時):敵軍プレイヤーは、手札全てを本来の持ち主のデッキの下に移し、移した枚数までのカードを引く。
U アンコモン
三隻同盟 |
コマンド
指定 4 合計 5 資源 1
【追加コスト⇒自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行なう】
(自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、全てのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。その後、全ての本国をシャッフルする。
R レア
ラクス襲撃 |
コマンド
指定 2 合計 2 資源 0
(配備フェイズ):キャラクター1枚を破壊する。
C コモン
手加減 |
コマンド
指定 1 合計 3 資源 1
(防御ステップ):敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
C コモン
進軍開始 |
コマンド
指定 2 合計 3 資源 0
(配備フェイズ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
C コモン
花嫁の奪還 |
コマンド
指定 2 合計 4 資源 0
(敵軍配備フェイズ):リロール状態の自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。ターン終了時に、カードX枚を引き、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。
U アンコモン
明日への出航 |
コマンド
指定 2 合計 4 資源 1
【代替コスト⇒〔*〕手札2枚をゲームから取り除く】
(自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、白 の指定国力と「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。代替コストを支払った場合、さらに、自軍ジャンクヤードにある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
R レア
ニュートロン・スタンピーダー |
コマンド
指定 3 合計 4 資源 0
(常時):配備エリアにいる、敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。
U アンコモン
ヤキン・ドゥーエの勇士 |
オペレーション
指定 2 合計 3 資源 0
(自動A):「名称:ザク」である、白 の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム⇒〔ジュール隊〕、+1/+1/±0を得る。
R レア
ブラストシルエット |
指定 2 合計 4 資源 0
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、−1/+3/±0を得る。
(帰還ステップ):《0》このカードを自軍ハンガーに移す。
U アンコモン