DB 戦場の女神
ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
宇宙/地球
高機動
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムコイン1個を場に出す。(この)ガンダムコインは以降、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、3/1/3}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
戦闘力 */1/3
U アンコモン
ユニット
指定 2 合計 2 資源 1
宇宙/地球
変形
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
戦闘力 1/1/2
C コモン
モビルアーマー形態
高機動
戦闘力 */1/2
ユニット
指定 2 合計 6 資源 1
宇宙/地球
プリベント(3) 特殊シールド(1)
(自動A):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中の場合、敵軍効果と戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
戦闘力 5/2/5
R レア
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/子供/NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする事ができる。その場合、ターン終了時まで
*/±0/±0を得る。
(自動A):このカードは、本来の格闘力が *であるユニットにセットされている場合、±0/+1/±0を得る。
戦闘力 0/1/2
C コモン
キャラクター
指定 1 合計 2 資源 0
女性/子供
クイック
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、そのターン、このカードはルール的に可能な限り出撃する。
戦闘力 0/1/1
R レア
キャラクター
指定 1 合計 4 資源 0
女性/子供/NT
(自動A):このカードが属するセットグループに、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが含まれている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットを出撃させる事ができない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
戦闘力 1/2/2
U アンコモン
コマンド
指定 1 合計 1 資源 0
(常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターがセットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。
C コモン
コマンド
指定 1 合計 1 資源 0
(常時):互いに「異性」であるキャラクター2枚をリロール、またはロールする。ターン終了時に、カード1枚を引く。
C コモン
コマンド
指定 2 合計 3 資源 0
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値まで、自軍捨て山の上のカードを表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
U アンコモン
ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
宇宙/
プリベント(3) サイコミュ(3)
(自動A):このカードは、「ララァ・スン」がセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、地形適正「地球」を持っているものとして扱う。
(戦闘フェイズ):《@》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのカードの破壊を無効にする。
戦闘力 */2/4
C コモン
ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球
範囲兵器(3)
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは、このカードの上のコインの個数に応じて、以下のテキストと戦闘修正を得る。
2個以上:「高機動」 3個以上:「範囲兵器」+1
4個以上:+2/+2/+2 5個以上:「範囲兵器」+2
戦闘力 0/3/5
U アンコモン
ユニット
指定 2 合計 5 資源 2
宇宙/地球
プリベント(5) 強襲
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く事ができる。
戦闘力 4/2/4
R レア
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
女性/大人/NT
(自軍ドローフェイズ):《0》本国1つの上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいるこのカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、全ての本国と全てのユニットは、破壊されずダメージを受けない。
戦闘力 0/1/2
R レア
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/子供
(防御ステップ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じだけ、自軍本国を回復する。さらに、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力と同じだけ、敵軍本国を回復する。
戦闘力 0/1/2
C コモン
キャラクター
指定 1 合計 4 資源 0
女性/大人
(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚を敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、自軍ハンガーに移す。
戦闘力 2/2/1
R レア
コマンド
指定 1 合計 3 資源 0
(常時):敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、自軍プレイヤーがプレイしたカードとして、その効果を解決する事ができる。
(注:抜き出したカードの効果の解決は、プレイとして扱われる)
U アンコモン
オペレーション(UNIT)
指定 1 合計 1 資源 0
(自動A):このカードが、緑 の指定国力と「範囲兵器(X)」を持つユニットにセットされている状態で、攻撃に出撃している場合、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットは、出撃できない。
C コモン
オペレーション(UNIT)
指定 2 合計 3 資源 0
(自動D):戦闘フェイズ開始時に、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、1ダメージを与える。
C コモン
ユニット
指定 2 合計 6 資源 2
宇宙/地球
プリベント(4) 変形 範囲兵器(3)
(自動B):《[2・4]》このカードが自軍ハンガーにある場合、自軍配備フェイズに、手札にある「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を表にする事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。
戦闘力 */4/9
R レア
モビルスーツ形態
戦闘力 4/3/7
ユニット
指定 2 合計 4 資源 1
宇宙/地球
プリベント(3)
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。
戦闘力 3/1/3
U アンコモン
ユニット
指定 2 合計 3 資源 2
宇宙/地球
タイヤ 特殊シールド(2)
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
戦闘力 2/1/3
C コモン
コマンド
指定 2 合計 3 資源 0
(攻撃ステップ):3以下の格闘力を持つ、全てのユニットをロールする。
C コモン
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
女性/子供/NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのオペレーションと、全てのジャンクヤードにある全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):このカードの上に洗脳コインがある場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
戦闘力 1/2/1
R レア
キャラクター
指定 1 合計 2 資源 0
女性/子供/NT
(自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。
(戦闘フェイズ):《0》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
戦闘力 1/1/1
C コモン
キャラクター
指定 1 合計 3 資源 1
女性/大人
(自動A):このカードは、自軍黒 基本G1枚につき、+1/±0/±0を得る。
戦闘力 0/0/0
R レア
コマンド
指定 2 合計 4 資源 1
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚を指定して、手札を全て表にする。その場合、手札にある全てのカードの合計国力の合計値を比較して、合計値の大きいプレイヤーが指定したユニットを、そのプレイヤーの配備エリアに移す。
U アンコモン
コマンド
指定 1 合計 3 資源 1
(戦闘フェイズ):合計国力のコストを満たしていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
C コモン
オペレーション
指定 1 合計 3 資源 0
(自軍配備フェイズ):《0》自軍キャラクター1枚の上に、洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):洗脳コインが上にある全ての自軍キャラクターは、「NT」と、以下のテキストを得る。
「(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない」
C コモン
ユニット
指定 3 合計 5 資源 2
宇宙/地球
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動B):このカードは、「戦士、再び・・・・・・」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。
戦闘力 4/1/4
R レア
AMX-004-2 キュベレイMK−U(エルピー・プル機) |
ユニット
指定 2 合計 2 資源 1
宇宙/地球
サイコミュ(2)
(自動D):このカードが破壊された場合、敵軍プレイヤーは、自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードを敵軍配備エリアにロール状態で移す。
戦闘力 2/1/3
C コモン
ユニット
指定 3 合計 8 資源 2
宇宙/
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3)
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
戦闘力 9/8/9
U アンコモン
キャラクター
指定 2 合計 5 資源 0
女性/大人/NT
プリベント(5)
(自動B):このカードは、「戦士、再び・・・・・・」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(戦闘フェイズ):《[2・5]@》赤 の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
戦闘力 2/2/2
R レア
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/子供/NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、「男性」と「NT」を持つキャラクター1枚につき、「サイコミュ」+1を得る。
戦闘力 1/1/1
R レア
キャラクター
指定 1 合計 3 資源 0
女性/子供/NT
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自軍攻撃ステップ):《@》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力−3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
戦闘力 1/2/1
U アンコモン
コマンド
指定 2 合計 4 資源 0
(自動B):自軍Gが1枚もない場合、手札にある、このカードと、このカード以外の赤の指定国力を持つカード1枚を表にする事ができる。その場合、このカードは、指定国力0、合計国力0としてプレイできる。
(常時):ユニット、コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
U アンコモン
コマンド
指定 1 合計 3 資源 0
(常時):このターン、自軍本国が受けるダメージを、合計Xまで減殺する。Xの値は、全ての自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の合計値と同じとする。
C コモン
オペレーション
指定 2 合計 2 資源 0
(常時):《0》ユニット、またはキャラクター1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したカードの指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。
C コモン
ユニット
指定 2 合計 4 資源 1
宇宙/地球
艦船 補給(2) 特殊シールド(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある基本G2枚までを手札に移す事ができる。
(自動D):このカードが自軍効果によって場から離れた場合、手札全てを廃棄する。
戦闘力 */1/5
C コモン
ユニット
指定 1 合計 1 資源 1
宇宙/地球
水
(自動A):このカードの部隊のユニットが持つ全てのテキストは、「水」の効果によって無効にされない。
戦闘力 2/0/1
C コモン
ユニット
指定 2 合計 4 資源 2
宇宙/地球
【1枚制限/自軍】 《[2・4]》
範囲兵器(4)
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、「名称:月」であるカードがある場合のみ、使用できる。
(自軍防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の対象を、ターン終了時までユニット1枚に変更する。
戦闘力 3/1/3
R レア
キャラクター
指定 1 合計 3 資源 0
女性/子供
家名
(自動A):配備フェイズ中、全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカード1枚を敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍捨て山の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
戦闘力 0/0/0
R レア
キャラクター
指定 1 合計 1 資源 0
女性/子供
家名
(自動D):このカードがセットされているユニットが破壊された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、自軍本国に与える。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
戦闘力 1/0/1
U アンコモン
キャラクター
指定 1 合計 2 資源 0
女性/子供/NT
【セット/キャラ】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある任意の枚数のカードを抜き出し、ゲームから取り除く事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
(自動A):このカードが「男性」と「子供」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターは、+1/+1/+1を得る。
戦闘力 0/0/0
C コモン
コマンド
指定 2 合計 3 資源 0
(自軍配備フェイズ):Gとコマンド以外のカード名称1つを指定し、自軍捨て山の全てのカードを表にする。その中に指定した名称のカードがある場合、そのカード1枚を手札に移し、自軍捨て山をシャッフルする。無い場合、自軍捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。
U アンコモン
オペレーション
指定 1 合計 2 資源 0
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ユニット1枚は、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。
C コモン
オペレーション
指定 1 合計 2 資源 0
(自動D):1ターン中に、2枚以上のユニットが破壊されて廃棄された場合、そのターンの終了時に、ハンガーにあるカード1枚を選んで、本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
C コモン
ユニット
指定 3 合計 4 資源 2
宇宙/地球
【1枚制限】 変形 高機動 大気圏突入 【範囲兵器(2)】
【(自動B):このカードの名称は「ウイングガンダム」と同じとする】
戦闘力 */2/4
R レア
モビルスーツ形態
戦闘力 4/2/4
ユニット
指定 2 合計 3 資源 1
宇宙/
艦船 補給(2)
(戦闘フェイズ):《R》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。この効果は重複しない。
戦闘力 */2/3
C コモン
ZGMF-1000 ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機) |
ユニット
指定 2 合計 3 資源 1
宇宙/地球
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
戦闘力 3/1/2
C コモン
キャラクター
指定 2 合計 3 資源 0
女性/子供
家名
【(自動B):このカードの名称は「リリーナ・ドーリアン」と同じとする】
(自動D):ユニットが攻撃に出撃しなかったターンの終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードが出撃した場合、このカードの上のコイン全てを取り除き、手札がX枚になるまでカードを引く。Xの値は、6を上限とした、取り除いたコインの個数までの値とする。
戦闘力 0/0/0
U アンコモン
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/子供/CO
家名 艦船用修正(±0/±0/+1)
(自動A):《[2・3]》このカードの部隊の、このカードがセットされているユニット以外の全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
(自動A):このカードと交戦中の部隊戦闘力が4以下の敵軍部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。
戦闘力 0/0/0
R レア
キャラクター
指定 2 合計 2 資源 0
女性/子供/CO
(自動A):このカードは、このカード以外のキャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
戦闘力 1/1/1
R レア
コマンド
指定 2 合計 2 資源 0
(常時):敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがキャラクターの場合、そのカードを敵軍ハンガーに移す。それ以外の場合、そのカードをゲームから取り除く。
C コモン
コマンド
指定 2 合計 4 資源 0
(自軍攻撃ステップ):「補給(X)」を持つユニットを指定する。その場合、自軍ハンガーにあるX枚までのユニットを、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
C コモン
オペレーション
指定 2 合計 2 資源 0
(自軍配備フェイズ):《R》自軍キャラクター1枚の上に、シードコイン1個を乗せる。
(自動A):シードコインが上にある全ての自軍キャラクターは、手札が1枚以下の場合、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
U アンコモン
ジェネレーション
(自動A):紫 国力1を発生する。
(自動D):「女性」を持つキャラクターが、プレイされて場に出た場合、自軍本国を2回復する。場からジャンクヤードに移った場合、ターン終了時にカード1枚を引く。この効果は重複しない。
SR シークレットレア
|